當(dāng)一款視頻游戲在發(fā)布之初便引起廣泛關(guān)注時(shí),隨之而來的奇異現(xiàn)象往往令人驚訝——例如,開發(fā)者與玩家之間的溝通障礙,或是程序中的小故障讓一些玩家失去了繼續(xù)游戲的興趣。針對(duì)當(dāng)前在Steam及現(xiàn)代主機(jī)上熱銷的撲克風(fēng)格Roguelike游戲《小丑牌》,這一切似乎都進(jìn)展順利。玩家們?cè)诓粩喑槿⌒〕笈?、進(jìn)行購買的過程中,獲得了令人贊嘆的高分。這并不意味著獨(dú)立開發(fā)者LocalThunk就可以放松警惕。
在周三的公告中,LocalThunk透露,《小丑牌》的“首個(gè)重大更新”計(jì)劃于2025年某個(gè)時(shí)點(diǎn)推出。盡管更新的具體內(nèi)容仍未揭曉,LocalThunk卻分享了制作過程的一些見解。他表示,玩家不必?fù)?dān)心游戲會(huì)變成續(xù)集,也不會(huì)在主菜單上看到“新小丑牌”與“舊小丑牌”的選擇。游戲的核心體驗(yàn)將保持一致,但他承諾這次更新將令其在2024年2月發(fā)布時(shí)的基礎(chǔ)上大幅提升。
LocalThunk提到:“游戲的本質(zhì)不會(huì)改變。你仍舊是在玩小丑牌。我不希望這款游戲演變?yōu)閮蓚€(gè)截然不同的版本,隨時(shí)可以相互切換?!?/p>
他進(jìn)一步闡述了自己的創(chuàng)作愿景:“我始終保持著強(qiáng)烈的理念。我想要在我認(rèn)為合理的范圍內(nèi)擴(kuò)展這一愿景,而不是向其他我喜歡的類型轉(zhuǎn)型。我更希望填補(bǔ)當(dāng)前的設(shè)計(jì)空白,并在此基礎(chǔ)上向前推進(jìn),探索有趣的方向,這樣的擴(kuò)展我相信玩家們會(huì)樂于接受?!?/p>
那么,游戲中是否會(huì)增加更多的小丑牌呢?答案是肯定的,或許在明年之前我們就能見到它們。游戲的官方社交媒體賬號(hào)還暗示,今年夏季晚些時(shí)候?qū)?huì)有“兩個(gè)驚喜”的推出。LocalThunk還強(qiáng)調(diào),所有新增功能和調(diào)整將完全免費(fèi),絕不會(huì)增加任何額外費(fèi)用。
他表示:“我希望玩家能夠重新回歸游戲,同時(shí)吸引新玩家加入。這也許會(huì)促進(jìn)更多的銷售,誰知道呢?但對(duì)我而言,最重要的是保持這款游戲的精神:我絕對(duì)不想在游戲中添加微交易或類似元素?!?/p>
顯然,玩家們也欣賞這一理念,游戲的收入達(dá)到了驚人的2000萬美元。展望未來,LocalThunk表示他打算在接下來的幾年中繼續(xù)對(duì)《小丑牌》進(jìn)行開發(fā),而享受創(chuàng)作過程將是他堅(jiān)持下去的動(dòng)力。
他說:“我已經(jīng)制作游戲10年了,期間都是在大學(xué)學(xué)習(xí)或工作之后進(jìn)行的。這本是一種愛好,直到有一天它變成了我的職業(yè),生活不再有任何限制。一度,我每天工作12到14個(gè)小時(shí),健康開始受到影響,這種狀態(tài)顯然不可持續(xù)。”
這種接近倦怠卻未完全跨越那條界限的經(jīng)歷,使LocalThunk獲得了不同的視角。
他表示:“如果我不再享受這個(gè)過程,我就不會(huì)繼續(xù)下去。我認(rèn)為這對(duì)創(chuàng)作者來說是合理的期待。如果我不喜歡這份工作,結(jié)果不會(huì)好?!?/p>
那么,備受期待的手游版本《小丑牌》進(jìn)展如何呢?LocalThunk確認(rèn)這款游戲仍在積極開發(fā)中,玩家們可以通過官方社交媒體獲得最新消息,或在官方Discord上直接提供反饋。